

5/26/2022
致親愛的歸來者們:
轉眼間,《DEEMO II》 上線已經突破一百天了!
我們在四月發布了上線以來的第一次大規模問卷調查,很感謝歸來者們的踴躍參與,我們都十分珍惜每一份回饋,在此由衷的表達感激。 透過這次汲取來自世界各國玩家的鼓勵與建議,期待往後能夠帶來更優質的遊戲體驗。
在四月底,《DEEMO II》推出了 1.2 版本,在遊戲機制面有以下兩項較大幅度的更新:
近期我們陸續的收到玩家反應,希望能在主線故事中玩到更符合自身需求、喜好的演奏模式,因此我們嘗試將主線歷程中的譜面擴充難度,並在初期流程中提供玩家選擇的機會。而已經通過初期流程的玩家,也可以從「設定」頁面調整演奏的難度,即可在往後的故事中享受更適合自己的演奏體驗。
《DEEMO II》上線以來,我們持續在觀察、調整鬥琴活動的設計,希望能同時顧及新手玩家與資深玩家的需求,讓玩家透過選擇不同難度的挑戰更快取得獎勵,但這也促使鬥琴券在發放與消耗量上的曲線與初期預想的偏差加劇。在 1.2 版本中,我們進行了這部分機制的調整,與此同時作為平衡,推出了微光的保底機制,以鼓勵玩家挑戰更高投資高回報的任務,即使失敗也能獲得一定程度的微光。
在五月的第一次更新中,我們也調整了車平的每日簽到獎勵內容,將咖啡獎勵換成音譜水晶,並且不限任何主線階段都可以獲得。原先的設計是希望因應玩家所處的階段,提供當前最需要的資源。但在遊戲上線後經過我們觀察玩家遊玩的狀況與回饋中,發現這樣並不能適應所有玩家的需求,因此藉由改發放音譜水晶的方式,希望提供更大的彈性,讓玩家可以用音譜水晶自由兌換想要的資源。
目前除了持續優化既有的遊戲內容,製作團隊也正在加速提高第二章內容的完成度,再次感謝所有歸來者的支持與勉勵,《DEEMO II》團隊將會持續努力,期待能創造出更豐富的活動與遊戲內容。
