{"componentChunkName":"component---src-templates-news-template-js","path":"/zh-Hant/news/20220527-notes","result":{"pageContext":{"id":"d6c548a8-4315-5a19-ae8f-6c623b15e350","children":[],"parent":"9954ecde-dd17-5f2d-bd86-e7e1b6d70a69","internal":{"content":"致親愛的歸來者們：  \n<br>\n\n轉眼間，《DEEMO II》 上線已經突破一百天了！  \n我們在四月發布了上線以來的第一次大規模問卷調查，很感謝歸來者們的踴躍參與，我們都十分珍惜每一份回饋，在此由衷的表達感激。  透過這次汲取來自世界各國玩家的鼓勵與建議，期待往後能夠帶來更優質的遊戲體驗。  \n<br>\n\n在四月底，《DEEMO II》推出了 1.2 版本，在遊戲機制面有以下兩項較大幅度的更新：  \n<br>\n\n1. 新增主線演奏難度選擇：  \n近期我們陸續的收到玩家反應，希望能在主線故事中玩到更符合自身需求、喜好的演奏模式，因此我們嘗試將主線歷程中的譜面擴充難度，並在初期流程中提供玩家選擇的機會。而已經通過初期流程的玩家，也可以從「設定」頁面調整演奏的難度，即可在往後的故事中享受更適合自己的演奏體驗。  \n<br>\n\n2. 新增鬥琴活動微光保底機制：  \n《DEEMO II》上線以來，我們持續在觀察、調整鬥琴活動的設計，希望能同時顧及新手玩家與資深玩家的需求，讓玩家透過選擇不同難度的挑戰更快取得獎勵，但這也促使鬥琴券在發放與消耗量上的曲線與初期預想的偏差加劇。在 1.2 版本中，我們進行了這部分機制的調整，與此同時作為平衡，推出了微光的保底機制，以鼓勵玩家挑戰更高投資高回報的任務，即使失敗也能獲得一定程度的微光。  \n<br>\n\n在五月的第一次更新中，我們也調整了車平的每日簽到獎勵內容，將咖啡獎勵換成音譜水晶，並且不限任何主線階段都可以獲得。原先的設計是希望因應玩家所處的階段，提供當前最需要的資源。但在遊戲上線後經過我們觀察玩家遊玩的狀況與回饋中，發現這樣並不能適應所有玩家的需求，因此藉由改發放音譜水晶的方式，希望提供更大的彈性，讓玩家可以用音譜水晶自由兌換想要的資源。  \n<br>\n\n目前除了持續優化既有的遊戲內容，製作團隊也正在加速提高第二章內容的完成度，再次感謝所有歸來者的支持與勉勵，《DEEMO II》團隊將會持續努力，期待能創造出更豐富的活動與遊戲內容。  \n\n","type":"MarkdownRemark","contentDigest":"83d57d670c5ea413cadabd805b3b4458","owner":"gatsby-transformer-remark","counter":1740,"fieldOwners":{"slug":"default-site-plugin","lang":"default-site-plugin"}},"frontmatter":{"title":"05/27 開發者筆記","category":"news","date":"2022-05-27T02:00+08:00","tag":"news","slug":"20220527-notes","img":"/images/news/2022_notes_zh.jpg","summary":"致親愛的歸來者們","draft":false},"excerpt":"","rawMarkdownBody":"致親愛的歸來者們：  \n<br>\n\n轉眼間，《DEEMO II》 上線已經突破一百天了！  \n我們在四月發布了上線以來的第一次大規模問卷調查，很感謝歸來者們的踴躍參與，我們都十分珍惜每一份回饋，在此由衷的表達感激。  透過這次汲取來自世界各國玩家的鼓勵與建議，期待往後能夠帶來更優質的遊戲體驗。  \n<br>\n\n在四月底，《DEEMO II》推出了 1.2 版本，在遊戲機制面有以下兩項較大幅度的更新：  \n<br>\n\n1. 新增主線演奏難度選擇：  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